问题详请
以《原神》这类(二次元)抽卡游戏为例。
当玩家抽卡获得高稀有度角色时,在展示具体抽到的角色卡前,首先出现的是特殊特效或者动画(例如金光闪烁)。
为什么要如此设计?
回答脉络
- 玩家产生的情绪反应
- 抽卡系统的商业目的
- 技术实现层面的考虑
- 利于社交分享与传播
速记版 参考回答
以4个阶段分别分析金光给玩家带来的情绪影响:
- 金光刚刚出现
- 金光出现:视觉音效刺激 预告稀有度与信息分层 巴甫洛夫触发器 抓住注意力 防止误读
- 没有出现金光:快速传递没有出货的信息 加速跳过垃圾时间 减少厌恶维持心流
- 抽卡结果出现前:
- 延迟满足 人类对预测更敏感 产生期待感 锚定奖励预测线
- 设置二次悬念 不确定性等待推高情绪唤起水平
- 有些游戏有立绘剪影 制造三次悬念
- 抽卡结果出现
- 抽卡出货:奖励兑现 满足并得到情绪释放
- 抽卡歪了:损失厌恶 加倍的失落 情绪化决策 追逐亏损 刺激玩家继续抽卡
- 抽卡后:拉长心理状态波动的时间 峰终定律 形成长期记忆
随后分析其系统目的:
- 与抽卡系统的目的统一:让规则与稀有度清晰可感知 仪式感 感知价值 刺激玩家抽卡 养成消费的习惯
- 避免卡顿保持流畅:掩盖服务器通信校验时间 藏加载角色立绘、展示动画的时间
- 促进社交分享:避免结果页面被玩家误触跳过 可被识别的社交符号 间接促进了分享与安利行为
- 总结:个涉及操控预期、管理情绪、掩盖加载并促进商业转化的多系统设计 完整的、流畅的、刺激的、甚至容易上瘾的多巴胺闭环体验
详细版 参考回答
以《原神》等二次元抽卡游戏为例,当玩家获取高稀有度角色时,系统并不会直接把立绘“拍”在屏幕上,而是先展示一段流星划过、金光乍现的动画。这种设计并非单纯为了炫技,而是经过深思熟虑的设计产物。
我认为这是一个兼顾了心理诱导、商业包装与技术优化的系统性设计。
我会从几个维度来分析这个设计背后的逻辑。
玩家的情绪反应维度。这一设计利用了人类大脑的奖赏机制,我们可以将其拆解为四个时间阶段,每个阶段都精准地操控着玩家的情绪波动。
第一阶段是金光刚刚出现的阶段。
金光的视觉和音效刺激立刻抓住了玩家的注意力,预告了即将到来的高稀有度奖励。这是一种信息分层的设计,提炼了十连抽中稀有度最高的那张卡的稀有度信息。同时,这种设计也类似于巴甫洛夫条件反射,玩家在多次抽卡经历中已经形成了对金光的条件反应——看到金光就预期会有好东西出现。这样可以防止玩家误读信息,确保他们快速理解自己即将获得的是稀有物品;如果抽卡结果没有出现金光,这可以快速传递没有出货的信息,减少了看“蓝天白云”的垃圾时间,降低厌恶感,维持心流体验。
第二阶段是尚未出现抽卡结果的悬念阶段。
在金光出现到角色立绘跳出之间,通常会有几秒的飞行或展开动画。这段时间是人为制造的延迟满足。脑科学研究表明,多巴胺分泌的峰值往往不在得到奖励时,而是预测到即将获得奖励但又不完全确定的那一刻。这进一步提升了玩家的期待感和兴奋度,让玩家把潜意识中的奖励预测线重新锚定在“我很可能会得到好东西”上。
其次,因为抽卡结果尚未揭晓,玩家有可能会抽到限定角色也可能歪到普通角色。这设置了二次悬念,玩家依旧处于紧张的不确定等待中,这再次推高了情绪唤起水平。
部分游戏甚至会有设置三次悬念,如立绘剪影、职阶图标,层层递进,将玩家的胃口吊到极致。
第三阶段是展示抽卡结果的阶段。
因为有了前两阶段的情绪积累,玩家的期待值已经被大幅提升。当抽卡结果出现时,玩家的情绪反应会出现微妙又意义重大的变化:
如果出货了,玩家会少一分惊喜,但也会多一分满足感。奖励兑现,情绪得到释放。
如果歪了,因为人的损失厌恶特征,玩家会感受到加倍的失落感。这种负面情绪会促使玩家更容易做出情绪化决策,如继续抽卡以追逐亏损,从而刺激玩家继续消费。
最后一个阶段是抽卡结束后。
根据峰终定律,玩家对一次体验的整体记忆往往由其情绪峰值和结束时的情绪状态决定。
在上述的三个阶段中,“金光动画”强行拉长了心理波动的过程,人为制造了一个极高的情绪峰值,让结束体验更满足或者更失落。这使得这次抽卡体验在记忆中变得深刻刺激,而不是像点击Excel表格一样平淡无奇,从而形成长期记忆,诱导下一次尝试。
作为从属于抽卡系统的设计,金光特效又最终服务于商业目的维度。
通过视觉特效,游戏在非语言层面建立了一套无需学习的价值规则,让玩家清晰感知稀有度差异。
同时,这种带有仪式感的抽卡过程,给高稀有度的“虚拟商品”赋予了更高的感知价值。
通过上述这套情绪反应设计,游戏成功刺激了玩家的抽卡欲望,让玩家记住了这种刺激的抽卡体验,养成了持续消费的习惯。
在情绪与商业维度之外,金光特效还有技术实现层面的考虑,带给了游戏更流畅的用户体验。
一方面,需要掩盖网络通信的延迟时间。抽卡是防作弊要求极高的操作,必须与服务器进行实时校验。从点击按钮到生成结果,中间存在网络通信时间。播放动画可以完美填补这段几百毫秒的空白,避免了干巴巴的等待动画。
另一方面,加载高质量的角色立绘和展示动画也需要时间。通过先播放金光特效,游戏可以在后台完成这些资源的预加载,确保当结果出现时,画面流畅无卡顿。
最后,金光特效还有助于社交分享与传播。
它可以起到避免误触跳过的作用。如果没有这段缓冲动画,玩家可能会因为习惯性点击屏幕而瞬间跳过结果页面。金光作为“高能预警”,给了玩家反应时间,让他们停下手指,准备截图。
同时,金光特效作为一种可识别的社交符号,这是大部分玩家通用的语言,代表着“欧气”或“节目效果”。许多玩家会录制抽卡视频并分享到社交平台,金光特效的存在增强了视频的观赏性和传播力,间接促进了游戏的口碑传播和用户增长。
综上所述,抽卡前的“金光特效”并非单纯的美术展示,而是一个涉及操控预期、管理情绪、掩盖加载并促进商业转化的多系统设计。它通过制造悬念和拉长体验,卖给玩家一次完整的、流畅的、刺激的、甚至容易上瘾的多巴胺闭环体验。