简介
《游戏设计艺术(The Art of Game Design)》是游戏设计师 Jesse Schell 的经典著作。
它把“做游戏”从灵感与经验,梳理成一套可反复使用的思考框架。
书中不把游戏设计等同于规则堆砌或数值平衡,而是从玩家体验出发,系统讨论“什么让游戏有趣、可理解、可持续”,并覆盖机制、叙事、关卡与节奏、反馈与界面、平衡与经济、原型迭代、团队协作与测试等关键环节。
本书最广为人知的核心贡献是“透镜”方法。
透镜会提供一组像“检查清单”一样的提问视角,帮助设计者在不同阶段审视自己的游戏:
玩家在感受什么?目标是否清晰?决策是否有意义?风险与回报是否匹配?信息是否被正确传达?⋯⋯
通过这些透镜,你可以更快定位设计薄弱处,并把模糊的直觉转化为可行动的改进点。
笔记索引
本站会持续更新《游戏设计艺术》相关的笔记,如下是一个索引列表。
注意
该索引列表不会时刻保持最新,你可以通过点击游戏设计艺术来查看最新的文件夹资源列表。
| 内容标题&推荐入口 | 内容简介 |
|---|---|
| 心流透镜 | 介绍21号透镜“心流” |